Kako se igra
Srpski preferans ukratko
Dovoljno da sednes za sto i odigras ruku. Svako pravilo ovde je ono koje motor sprovodi.
Sto
- Tri igraca i jedan spil od 32 karte, od 7 do A u cetiri boje. Igra tece suprotno od kazaljke na satu.
- Boje nose vrednost u licitaciji: pik 2, karo 3, herc 4, tref 5.
- Unutar boje redosled je 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. Adut tuce svaku kartu koja nije adut.
Deljenje
- Po deset karata svakom igracu i dve u talon.
- Prvi licitira igrac levo od delioca. Delilac nikada ne otvara.
Licitacija
- Kada si na potezu, kazes broj, izjednacavas najavu, najavljujes igru, ili pasiras. Pas je konacan.
- Brojevi idu od 2 do 7 i dizu se po jedan. Preskakanje nije dozvoljeno: preskocen nivo oduzeo bi ostalima nivo koji su imali pravo da izjednace.
- Mogu izjednacava broj na stolu bez dizanja i vraca potez onome koga si izjednacio. Kaze ga samo igrac koji je vec licitirao i stoji ispod trenutne najave.
- Igra, igra betl i igra sans znace igru iz ruke, bez talona. Mogu se reci samo kao prva rec u licitaciji i zatvaraju lestvicu brojeva.
- Medju sobom se rangiraju igra, pa igra betl, pa igra sans.
- Ako sva tri igraca pasiraju, ruka se ne igra i svakom igracu se pise refa.
Talon i igra
- Ako dobijes licitaciju brojem, uzimas obe karte iz talona u ruku i zatim odbacujes bilo koje dve.
- Onda najavljujes igru: pik 2, karo 3, herc 4, tref 5, betl 6, sans 7.
- Mora vredeti bar koliko broj kojim si dobio, pa je tvoja licitacija donja granica, a ne sama igra. Dobijes na 4 i svejedno smes da najavis sans kada vidis talon.
- Igra iz ruke vredi jedan vise: igra pik vredi 3, igra sans 8.
Odbrana
- Svaki protivnik redom kaze dodjem ili ne dodjem.
- Ako jedan dodje a drugi ne, onaj koji je dosao moze da pozove drugog da ipak igra. Pozvani par brani zajedno, ali za rezultat odgovara onaj koji je pozvao.
- Protiv betla oba protivnika uvek igraju i nema koraka odgovora.
- Ako oba odustanu, ruka se ne igra i igracu se priznaje svih deset stihova.
Kontra
- Kontra, rekontra, subkontra, mortkontra, mnoze rezultat sa 2, 4, 8 i 16. Precke su fiksne i nijedna se ne preskace.
- Kontru kaze branilac, igrac odgovara rekontrom, isti branilac subkontrom, a igrac zatvara mortkontrom. Odbijanje na bilo kojoj precki zatvara prozor na tom nivou.
- Branilac koji je rekao kontru od tada odgovara za celu odbranu.
Igranje
- Prati trazenu boju ako mozes. Ako ne mozes, baci adut ako ga imas. Inace igraj bilo sta.
- Nikada nisi duzan da uzmes stih. Smes da pratis boju ispod najjace vec bacene karte i ne moras da preadutiras.
- Stih nosi najjaci adut, a ako aduta nije bilo, najjaca karta trazene boje. Pobednik izlazi na sledeci stih.
- Betl se zavrsava u trenutku kada igrac uzme stih.
Rezultat
- Igra u boji ili sans trazi sest stihova od deset. Betl ne trazi nijedan.
- Jedinica je dvostruka vrednost igre, udvostrucena jos jednom za svaku precku kontre, i jos jednom ako igrac ima refu.
- Tvoja bula je dug koji se penje ka nuli. Ispunjena igra je podize za jednu jedinicu, a pad je vraca nadole za jednu.
- Svaki stih koji odbrana uzme pise jednu jedinicu supe protiv igraca.
- Odbrana duguje minimum: dva stiha za jednog branioca, cetiri za par zajedno, pet kada neko kaze kontru. Ko ne ispuni svoje, dodaje jednu jedinicu na svoju bulu.
- Mec se zavrsava kada tri bule zajedno stignu na nulu. Ako se stane pre toga, ostatak se resava otpisivanjem, podeljen na tri dela.